Séquence 12 - Peut-on jouer en dématérialisant la manette...grâce à l'IA ?
Par CHRISTIAN DA CHAO, publié le vendredi 4 juillet 2025 13:52 - Mis à jour le vendredi 6 février 2026 11:15
SEANCE 1 : Les jeux vidéos et la santé
1) Traduire un texte sous forme de carte mentale (ou carte heuristique)
Carte mentale à télécharger et ouvrir : Santé physique et mentale dans les jeux vidéo.xmind
Lien site internet : Santé physique et mentale dans le gaming
2) Trace écrite
3) Illustrations
4) Amélioration du système
SEANCE 2 : Description du projet
1) La mission du système
2) Les interactions du système
3) Les fonctions du système
4) Le cahier des charges
SEANCE 3 : Mise en application
1) Les solutions proposées
2) Mise en oeuvre d'une "learning machine" ou "machine à apprendre"

A vous vous de vous débrouiller pour jouer au jeu de Mario ci-dessous de la même manière que précédemment :
SEANCE 4 : Exploitation de l'Intelligence Artificielle
1) Fonctionnement d'une Learning Machine
2) Optimiser la Learning Machine
Sur la [partie 8 - Fiche élève], déterminer les conditions à respecter afin d'avoir une machine fiable :
- Logiciel de rédaction : au choix
- Présentation agréable à l'oeil
- Dimensions de la charte : 18 cm x 12 cm
- Format de la fiche de travail : A4
- Présence de vos noms dans le document
- Présence de vos noms dans le nom d'enregistrement
- Format du fichier à envoyer : pdf
- Lien de dépôt du fichier pdf :
Exemples de chartes



