Séquence 11 - Comment fonctionne une manette de jeu ? [version Arduino Uno]
Par CHRISTIAN DA CHAO, publié le vendredi 27 juin 2025 10:06 - Mis à jour le jeudi 3 juillet 2025 10:22
SEANCE 1 : Tester le jeu
1) Les entrées du système actuel
- Accéder au jeu :

- Tester le jeu
- Compléter le tableau [partie1 - Fiche élève] :
2) Configuration matérielle du joystick
Pour cela, voici le montage à effectuer pour réaliser l'interface :
3) Configuration logicielle du joystick
- Télécharger et ouvrir le programme du jeu :
Mblock5 en ligne
Mblock5 en ligne (fichier ouvrir à partir de votre ordinateur) :

- Repérer et installer la bibliothèque de programmation de l'interface programmable ARDUINO UNO :
- Réaliser le programme suivant :
- Connecter l'interface à l'ordinateur et tester le potentiomètre et bouton poussoir :
- A l'aide de la documentation ci-dessous, répondre aux questions [partie2 - Fiche élève]
SEANCE 2 : Modifier le programme
1) Programmation du bouton poussoir
- En testant le jeu, sur [partie 3 - Fiche élève], représenter graphiquement le fonctionnement du bouton poussoir et compléter les bandeaux liées aux informations et signaux.
S'aider de la documentation ci-dessous :
2) Mesures sur le potentiomètre
- Mesurer et noter dans [partie 4 - Fiche élève], les valeurs affichées sur l'application Scratch en fonction de la position de votre doigt sur le curseur :