Technologie

PROJET - Créer son propre jeu vidéo

Par CHRISTIAN DA CHAO, publié le mercredi 5 juillet 2023 08:30 - Mis à jour le mardi 3 septembre 2024 11:24

Compétences travaillées

CT 4.1► Décrire, en utilisant les outils et langages de descriptions adaptés, la structure et le comportement des objets.

CT 4.2► Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple.

CT 5.2► Organiser, structurer et stocker des ressources numériques.

Le cahier des charges

Exemple écran accueil

Accès interface de programmation

Documents Ressources

Dimensions cadre du jeu (LibreOffice)

1. Le scénario du jeu

  • Sur une page LibreOffice Dessin (Draw), rédiger le scénario de votre jeu

  • Afin de valider votre scénario, le copier-coller dans un fichier tableur partagé :

    • Trouver et cliquer sur votre code ordinateur

 

2. Exploitation pédagogique de la fiche élève

Télécharger le fichier : en cliquant simplement dessus !

Ouvrir le fichier télécharger en ouvrant d'abord le logigiel Scratch Desktop comme décrit ci-dessous :

A partir du fichier support d'étude, réaliser (sur feuille) et compléter le tableau ci-dessous qui décrit le comportement de toutes les variables

Fiche élève

A. Les algorithmes

[parties 1&2 - Fiche élève]

B. Les variables [partie 3  - Fiche élève]

  • Analyser les variables de votre jeu en complétant le tableau [partie 3  - Fiche élève]

[partie 4  - Fiche élève]

Ce petit jeu consiste à diriger un véhicule pour éviter que celui-ci ne se fasse toucher par un ballon. Ce ballon circule en rebondissant à chaque fois que le bord est touché et repart dans l'autre sens.
Le véhicule démarre avec 30 points.
A chaque fois que le ballon est en contact avec lui, le véhicule perd 1 point (ou gagne -1 point).
Dès que le véhicule perd tous ses points, le ballon affichera le nombre de rebonds qu'il lui a 
fallu pour gagner.

Application à programmer

Ce que je dois obtenir

 

[partie 4  - Fiche élève]

Réaliser l'algorigramme (ou logigramme) sur le logiciel en ligne draw.io

Accéder à 

C. L'arborescence des dossiers et fichiers [partie 5  - Fiche élève]

[partie 5  - Fiche élève]

Voici, ci-dessous, un jeu réalisé par des élèves :

(Cliquez 2 fois sur le drapeau)

60 secondes pour tout ramasser...

Pour réaliser ce jeu, il a fallu utiliser divers types de fichiers (images, sons, etc...) :

Fichiers à classer

Télécharger les fichiers

Ces fichiers (que vous venez de télécharger) sont dans votre dossier "téléchargement".

Il va falloir les classer judicieusement en respectant les consignes suivantes :

Finalisation du jeu

  • Le jeu doit comporter un écran d'accueil :

Exemple écran accueil

 

  • Le jeu doit comporter un écran de fin :

Exemple écran de fin

 

 

        

        

CE QUE JE DOIS RETENIR...

Fiche de connaissances CHAINE D'INFORMATION PROGRAMMATION

Fiche de connaissances L'ALGORITHME

Fiche de connaissances ARBORESCENCE

 

Pièces jointes

À télécharger

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